Showing posts with label IT. Show all posts

Tempat Magang Anak TI Yang Membayar Puluhan Juta Rupiah

Kampus TI | Tempat Magang Anak TI Yang Membayar Puluhan Juta Rupiah | Assalamu'alaikum kawan kampus TI. Di kesempatan ini saya akan share tentang Tempat Magang Anak TI Yang Membayar Puluhan Juta Rupiah. Pekerjaan magang biasanya kita hanya di kasih uang makan bahkan tidak dibayar sama sekali. Namun di tempat ini lain ceritanya di tempat ini mereka .1di bayar hingga puluhan juta. Beberapa laporan yang beredar pekan ini menyebutkan, beberapa teknisi magang software Facebook dibayar rata-rata $ 6225 (sekitar Rp 58 juta) sebulan. Ini berarti mereka mengantongi gaji tahunan $ 74.700 (Rp 700 juta). Gila gak tuh gan, mau gak kawan kampus ti begitu ? Pasti mau lah...1

Seorang mahasiswa tahun kedua yang magang di Facebook dibayar $ 5400 per bulan plus ekstra $ 1000 untuk “uang kost”. Pekerja magang yang lain, seorang lulusan teknik komputer, mengaku dibayar $ 6800 per bulan plus ekstra $ 1000 untuk “uang kost”.(Beberapa komentar menyebutkan, bayaran pekerja magang tergantung pada tahun ke berapa pekerja tersebut kuliah.). Wah mahasiswa magang aja dibayar segitu apalagi pegawai tetapnya. Untuk penghasilan pegawai tetap yang bergelt di bidang teknisi.1 software Facebook rata-rata menghasilkan $ 111.452 (sekitar Rp 1,04 miliar) per tahun, menurut Glasdoor.

Berikut penghasilan pekerja magang di situs jejaring sosial raksasa dengan firma .1lain, menurut situs Glassdoor.com :.1
  • Teknisi magang software, Google: $ 6463 (Rp 61 juta)
  • Pekerja magang riset, Microsoft: $ 6746 (Rp 64 juta).1
  • Teknisi magang pengembangan software, Microsoft: $ 5539 (Rp 52 juta)
  • Pekerja magang, Cisco: $ 4.017 (Rp 38 juta)
  • Teknisi magang pengembangan software, Amazon: $ 5552 (Rp 52 juta)
  • Teknisi magang sarjana, Intel: $ 5681 (Rp 53,75 juta).1
  • Pekerja magang, IBM: $ 3935 (Rp 37 juta)
Bayaran terbesar untuk pekerja magang tidak datang dari dunia teknologi, jejaring sosial atau finansial  namun dari bidang lainnya pun ada yang membayar samapi puluhan juta, diantaranya menurut Glassdor (berdasarkan data tahun lalu) :.1
  • Staf magang perpajakan magang, Ernst & Young: $ 4136 (Rp 39 juta)
  • Konsultan magang, PricewaterhouseCoopers: $ 4702 (Rp 44 juta)
  • Auditor magang, Deloitte: $ 3822 (Rp 36 juta).1
  • Analis magang bisnis, Target: $ 2785 (Rp 26 juta).1
  • Exxon Mobil, yang rata-rata gaji pekerja magangnya mencapai $ 6508 (Rp 62 juta) perbulan
Seperti yang kita tahu, mengambil jurusan teknik komputer .1adalah pilihan pintar. Jadi jangan pernah putus asa dan belajar yang tekun. Kalau kita bisa perusahaan mana yang tidak mau memakai jasa kita. Jadi, tetap semangat dalam belajar jangan pernah puas dengan apa yang sudah kawan kampus TI miliki (^_^).

Referensi : id.berita.yahoo.com.1
Continue Reading »

Download Ebook Menjadi Teknisi Komputer

Kampus TI | Ebook Menjadi Teknisi Komputer | Assalamu'alaikum kawan kampus ti. Saya punya Ebook Menjadi Teknisi Komputer niihh. Jika kawan kampus ti ingin memilikinya bisa di download di bawah ini.



INILAH MANFAAT YANG AKAN ANDA PEROLEH DARI EBOOK DI ATAS
  1. Mengenal dan menguasai perangkak lunak dan perangkat keras komputer.
  2. Mampu dan terampil merakit komputer.
  3. Terampil merawat komputer.
  4. Mampu mendeteksi Kerusakan Komputer.
  5. Menguasai dan mampu membedakan mana kerusakan hardware dan mana kerusakan software.
  6. Terampil memperbaiki komputer.
  7. Terampil mendeteksi dan mengganti komponen yang rusak pada Motherboard.
  8. Terampil menjadi teknisi komputer secara mandiri.
  9. Mengenal dan menguasai perangkak lunak dan perangkat keras Laptop.
  10. Terampil merawat Laptop.
  11. Mampu mendeteksi Kerusakan Laptop.
  12. Menguasai dan mampu membedakan mana kerusakan hardware dan mana kerusakan software.
  13. Terampil memperbaiki Laptop.
  14. Terampil menjadi teknisi Laptop secara mandiri
  15. Memahami dan mahir mempraktekkan jaringan komputer 
Semoga Ebook Menjadi Teknisi Komputer dapat membantu anda. Terimakasih (^_^)
Continue Reading »

Teknik Informatika [Review]

Kampus TI | Teknik Informatika | Assalamu'alaikum kawan kampus ti. Di hari Minggu ini saya akan mereview tentang jurusan yang berada di perguruan tinggi yang sedang di minati oleh banyak mahasiswa baru ya bisa di katakan jurusan ini sedang naik daun hehe. Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa beberapa tahun belakangan ini berkembang dengan sangat cepat. Berawal sekitar tahun 90-an, ketika komputer pertama kali diperkenalkan ke dalam dunia pendidikan dasar di Indonesia. Bersamaan dengan hal ini pula, komputer mulai memberikan nilai lebih untuk para calon pelamar pekerjaan (Job-seeker). Dengan membawa selembar sertifikat hasil kursus komputer, seorang pelamar pekerjaan akan dapat mengalahkan pelamar yang lain dalam kualifikasi administrasi. 

Bersamaan dengan itu maka semakin banyak pula perguruan tinggi atau universitasi yang mulai membuka program studi komputer di institusi mereka. Hal ini menjadikan komputer program studi Teknik Informatika menjadi primadona sekaligus lahan bisnis pendidikan yang sangat menjanjikan. Pihak industri membutuhkan banyak pekerja dengan keahlian komputer, dan pihak penyelenggara pendidikan menjanjikan kemampuan lulusan yang dapat diterima oleh pihak yang menawarkan pekerjaan atau industri. Jika anda yang tertarik denga jurusan Teknik Informatika ada baiknya anda mengetahui apa itu Teknik Informatika sendiri serta apa yang di pelajari di Teknik Informatika dan prospek lulusannya bagaimana.

 APA ITU TEKNIK INFORMATIKA ?
Teknik Informatika adalah jurusan yang mempelajari bagaimana logika-logika matematika yang digunakan pada sistem informasi. Perancangan desain informasi, pembuatan software, web design, dll merupakan hal yang menjadi bidang garap jurusan ini Kemampuan di bidang matematika akan sangat diperlukan dalam mendalami bidang informatika. Teknik Informatika juga merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan se-optimal mungkin teknologi komputer melalui proses-proses logika. Pada teknik informatika bidang ilmu yang lebih banyak dikaji adalah bidang pemrograman dan komputasi, rekayasa perangkat lunak (software) untuk berbagai bidang aplikasi dalam berbagai bidang usaha, dan teknologi jaringan komputer.

Teknik Informatika mungkin bisa dibilang sebagai jurusan terfavorit di era sekarang. Perkembangan teknologi informasi menuntut agar tidak ketinggalan dengan teknologi yang ada. Hal ini disebabkan oleh pesatnya perkembangan teknologi informasi masa kini dan masih sangat minimnya tenaga IT di Indonesia.

Sebuah fakta menyebutkan bahwa Indonesia masih membutuhkan kurang lebih 10.000 tenaga IT, tidak heran bahwa tenaga IT professional di Indonesia ini sangatlah dibutuhkan dan pastinya akan di bayar dengan gaji yang tidak sedikit. Oleh karena itu diperlukannya sumber daya manusia yang menguasai aspek-aspek materi dari teknologi informasi dan juga mampu menerapkan dan mengembangkan tekhnologi informasi di berbagai bidang. Program studi jurusan Tekhnik Informatika ditujukan untuk memenuhi kebutuhan di bidang teknologi informasi sebagai sumber daya manusia yang professional.

Sarjana IT tidak hanya menjadi seorang pekerja, namun juga bisa menciptakan pekerjaan sendiri. Para lulusan Teknik Informatika jika didukung dengan kemampuan wirausaha yang cukup pasti bisa menjadi pengusaha yang sukses. Hal ini di dukung oleh fakta bahwa masih minimnya produk-produk IT buatan dalam negeri. Program-program buatan dalam negeri yang jauh lebih berkualitas dan lebih murah tidak kalah saing dengan produk luar negeri.

Yang Dipelajari di Teknik Informatika  
Dasar ilmu dalam Teknik Informatika adalah algoritma. Pada Teknik Informatika, mahasiswa akan diarahkan untuk bisa menguasai ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer.
Secara garis besar materi dalam teknik informatika dapat dikelompokkan menjadi beberapa bidang ilmu antara lain adalah :
1.   Sistem Informasi
Memberikan pengetahuan dan pengertian dasar tentang konsep dan kerangka sistem informasi, metodologi dan teknik perancangan, pengembangan, pengetesan dan pemeliharaan sistem perangkat lunak
2.   Rekayasa Perangkat Lunak
Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah Analisa dan Desain Obyek, Penyempurnaan Proses Rekayasa, Inspeksi Perangkat Lunak, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Basis Data Client Server.
3.   Pemrograman dan Komputasi
Memberikan pengetahuan dan kemampuan menganalisis permasalahan dalam ruang lingkup Komputasi, Komputasi Paralel, Sistem Terdistribusi, Teknologi Antar Jaringan.
4.   Arsitektur dan Jaringan Komputer
Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah Arsitektur Komputer, Organisasi Komputer, Elektronika, Sistem Digital, Sistem Mikroprosesor, Jaringan Komputer dll.
Mata kuliah yang dipelajari pada Teknik Informatika :


1. Agama
2. Matematika Terapan
3. Bahasa Inggris
4. Matematika diskrit
5. Konsep Teknologi Informasi
6. Algoritma Pemrograman
7. P. Algoritma Pemrograman
8. Sistem Basis Data
9. Elektronika Digital
10. P. Elektronika Digital
11. Keterampilan Komputer
12. Struktur Data
13. Praktikum Struktur Data
14. Basis Data
15. Praktikum Basis Data
16. Model dan Sistem Informasi
17. Bahasa Assembly
18. Praktikum Bahasa Assembly
19. Organisasi Komputer
20. Arsitektur Komputer
21. Sistem Operasi
22. Praktikum Sistem Operasi
23. Pemrograman Berbasis Obyek
24. P. Pemrograman Berbasis Obyek
25. Komunikasi Data
26. Metode Numerik
27. Praktikum Metode Numerik
28. Dasar- Dasar Jaringan
29. Praktikum Dasar-Dasar Jaringan
30. Desain Web
31. Praktikum Desain Web
32. Rekayasa perangkat Lunak
33. Kecerdasan Buatan
34. Pengolahan Citra Digital
35. Pemrograman Web
36. Praktikum Pemrograman Web
37. Administrasi Jaringan
38. Administrasi Database
39. Kewarganegaraan
40. Manajemen Proyek
41. Bahasa Indonesia
42. Interaksi Manusia dan Komputer
43. Pancasila

Itulah beberapa mata kuliah yang diajarkan di Teknik Informatika. Munkin saja tiap kampus itu berbeda
mata kuliah yang di ajarkannya. Jadi, lebih lengkapnya silakan buka web kampus yang kamu inginkan dan 
lihat mata kuliahnya.

Prospek Lulusan Teknik Informatika
Bidang aplikasi komputer sangat luas, hampir tidak ada ruang kehidupan yang tidak tersentuh oleh teknologi komputer. Luasnya bidang aplikasi tersebut, terbatasnya jumlah system analyst, pesatnya perkembangan teknologi informasi, dan tingginya kebutuhan pengembangan perangkat lunak memberikan prospek yang sangat cerah bagi lulusan Teknik Informatika. Jenis pekerjaan yang tepat untuk lulusan Teknik Informatika antara lain adalah: Programmer, Sistem Analis, Web Designer, Software Engineer/Web engineer, Computer network/Data Communication Engineer, Instansi Pemerintah dan Lembaga Penelitian, Lain-lain (perusahaan-perusahaan jasa telekomunikasi, perbankan, konsultan atau dosen di perguruan tinggi negeri maupun swasta, dll).

Untuk Profesi dari lulusan Teknik Informatik bisa masuk sini 

Berikut ini artikel dari website LSP Telematika Indonesia :
“Peluang kerja di bidang Teknik Informatika pada tahun-tahun mendatang diperkirakan akan melonjak drastis seiring dengan kemajuan teknologi di berbagai bidang yang membutuhkan adaptasi pasaran kerja. Kebutuhan tenaga IT di bidang industry software baik di dalam maupun luar negeri juga terus naik taja. Misalnya tahun 2015 saja, kebutuhan tenaga IT di luar negeri mencapai 3,3 juta lapangan kerja. Sedangkan dalam negeri sendiri, kebutuhan tenaga IT diperkirakan mencapai 327.813 orang. Kebutuhan tenaga professional IT di dalam negeri itu didasarkan pada proyeksi pertumbuhan industry tahun 2010 yang memiliki target produksi sekitar 8.195.33 US $, dengan asumsi produktifitas 25.000 per orang. Beberapa Negara maju dan berkembang saat ini mulai merasakan tingginya kebutuhan akan tenaga kerja di bidang Teknologi Informasi. Menurut Ir Stefanus Thomas Suhalim, Ketua STMIK Propinsi Semarang, beberapa waktu yang lalu, Cina saat ini menghasilkan 200.000 tenaga kerja IT setiap tahun. Namun demikian, jumlah tersebut belum mencukupi kebutuhan pasar kerja IT sebanyak 2,2 juta orang. Sementara di Amerika, mengutip laporan Information Technology Association of America pada tahun 2011 saja sudah terbuka peluang bagi 900.000 tenaga kerja di bidang itu. Namun, dari jumlah tersebut, 425.000 kesempatan tidak terisi. “Mereka kekurangan pelamar yang memenuhi kualifikasi teknis dan nonteknis” kata Suhalim mengomentari kebingungan negara-negara itu terhadap kurangnya tenaga IT”.

Dari artikel di atas dapat diketahui bahwa Sarjana Teknik Informatika sangat diminati perusahaan-perusahaan besar di Indonesia maupun di dunia. Mungkin hanya itu review yang bisa saya berikan kepada kawan kampus ti, semoga dapat menjadi pencerahan bagi kawan kampus ti yang berminat untuk masuk jurusan Teknik Informatika ini. Jika anda masih belum merasa puas tentang review yang saya berikan anda bisa cari di google tentang jurusan Teknik Informatika ini. Bila anda ingin menambahkan dipersilahkan berkomen dengan sopan dibawah ini. 

Referensi : Dari berbagai sumber di internet

Continue Reading »

100 Judul Kerja Praktek/Tugas Akhir/Skripsi Teknik Informatika

  1. Perancangan sistem rumah pintar sederhana berbasis mikrokontroler AVR ATMEGA8 menggunaka platform Android
  2. Sistem informasi penjualan, pembelian, persediaan barang dan penggajian pada Toko XYZ
  3. Sistem Informasi Akademik Pada SMA 9 Bandung Berbasi SMS Gateway
  4. Pengembangan Aplikasi Sistem Absensi Karyawan Dengan Metode Barcode Pada PT. Kemenangan Jaya
  5. Pembuatan Website Media Informasi Untuk Lembaga Pendidikan Kursus
  6. Perangkat Lunak Simulasi Schnorr Authentication dan Digital Signature Scheme
  7. PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN BARANG PADA TOKO KOMPUTER XXX MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  8. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN JASA PADA LAUNDRY ABC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  9. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK SECARA TUNAI PADA TOKO ABC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  10. PERANCANGAN GAME INTERAKTIF FRUIT CHALLENGES MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PROFESSIONAL
  11. PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI INTERAKTIF EDUCATION QUIZ MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
  12. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL PADA SARANA FUTSAL AGH
  13. PERANCANGAN PROGRAM JUAL BELI MOTOR SECARA TUNAI PADA DEALER CLX DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  14. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN SMA BUDHI WARMAN II JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  15. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT MUSIK SECARA TUNAI PADA IMAGINE MUSIC SHOP MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  16. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PADA BABY SHOP XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  17. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN SDN SRENGSENG SAWAH 12 PAGI DI JAKARTA SELATAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  18. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER PADA TOKO XYZ
  19. PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO BAJU DAN JACKET XYZ MENGGUNAKAN
  20. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN SOUND SYSTEM PADA RENTAL JINGGA AUDIO SYSTEM DI JAKARTA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  21. PERANCANGAN PROGRAM KLINIK UNTUK KLINIK XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  22. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG SECARA TUNAI PADA DISTRO ZYZ
  23. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PARFUM SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  24. PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME MENGUSIR PENJAJAH MENGGUNAKAN ADOBE
  25. PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN BARANG PADA OPTIK XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC VERSI 6.0
  26. PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL DAN BELAJAR LAGU-LAGU NASIONAL DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
  27. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN E-BOOK PADA TOKO ONLINE WWW.ROBOTIBISNIS.COM MENGGUNAKAN ADOBE DREAMWEAVER CS3
  28. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PARFUM SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  29. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN STUDIO MUSIK DAN REKAMAN PADA STUDIO CLINIC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  30. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN TAS SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  31. PERANCANGAN PROGRAM PEMESANAN UNTUK CATERING MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  32. PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ABJAD-ANGKA UNTUK PLAYGROUP MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
  33. PROGRAM APLIKASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN DAERAH
  34. PERANCANGAN APLIKASI PROGRAM PENJUALAN DAN PEMBELIAN TUNAI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  35. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL LENTERA FORTUNA DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  36. PROGRAM APLIKASI PENJUALAN TIKET KERETA API SECARA ONLINE PADA PT. XXX MENGGUNAKAN PHP
  37. PROGRAM APLIKASI PENJUALAN BAJU BATIK SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  38. PROGRAM APLIKASI PENJUALAN PERLENGKAPAN BAYI PADA TOKO RIYON DENGAN
  39. PROGRAM APLIKASI PERSEDIAAN SPAREPART MOBIL PADA PT SORASI AUTORAYA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  40. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN VOUCHER LISTRIK PADA
  41. PERANCANGAN GAME MATEMATIKA SKATEBOARD MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
  42. PERANCANGAN GAME ANIMASI PETUALANGAN MATEMATIKA NINJA MATIC MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
  43. PROGRAM APLIKASI PASANG LISTRIK PADA PT TRIJAYA TEKNIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  44. PERANCANGAN WEBSITE STUDIO FOTO XYZ MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL MACROMEDIA DREAMWEAVER 8
  45. PERANCANGAN WEBSITE DISTRO ONLINE AUTISZM DENGAN MENGGUNAKAN DREAMWEAVER 8
  46. PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI INTERAKTIF GAME ESCAPE DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
  47. PERANCANGAN PROGRAM SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  48. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN RAWAT JALAN PADA KLINIK XYZ MENGGUNAKAN MS. VISUAL FOXPRO 9.0
  49. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN RAWAT JALAN PASIEN PADA KLINIK XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  50. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PERPUSTAKAAN PADA SMA ABC DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
  51. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN BUKU PADA RUMAH BUKU XYZ
  52. PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI INTERAKTIF REVIEW PIALA DUNIA 2010 DENGAN
  53. PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP ISLAM AL-HIKMAH
  54. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  55. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP PADA KLINIK BERSALIN ABC
  56. PERANCANGAN WEBSITE PEMESANAN TIKET PERTANDINGAN KLUB ABC SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 DAN PHP MYSQL
  57. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
  58. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN DAN PENGEMBALIAN DVD PADA RENTAL XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  59. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
  60. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HARDWARE KOMPUTER SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
  61. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN RUANG KARAOKE XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
  62. PERANCANGAN WEBSITE BUKU ONLINE BOOK PARADISE MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 ADOBE PHOTOSHOP CS2 DAN PHP MYSQL
  63. PERANCANGAN PROGRAM LAUNDRY JKL DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL
  64. PEMBUATAN WEBSITE PEMBIAYAAN MOTOR SYARIAH ABC MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 DAN MYSQL
  65. PEMBUATAN GAME INDONESIAN TANK PROTECTOR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA
  66. PERANCANGAN DESAIN WEB PROFIL USAHA XYZ MUSIK STUDIO DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 DAN PHP MYSQL
  67. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE SECARA TUNAI PADA COUNTER OPQ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
  68. PERANCANGAN WEBSITE KOMUNITAS PEMBACA NOVEL PADA WWW.MY IMAGINATION.COM
  69. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN JASA SECARA TUNAI PADA PERUSAHAAN KATERING XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
  70. PERANCANGAN PROGRAM SIMPAN DAN PINJAM PADA KOPERASI XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC VERSI 6.0
  71. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN KAMAR PADA RESORT LFW DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  72. KOMPUTERISASI SISTEM PERMINTAAN JASA PERCETAKAN PADA CV. MILADES CIPONDOH TANGERANG
  73. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN SALON PADA SALON XYZ MENGGUNAKAN VISUAL
  74. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN OPQ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  75. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN KAMAR PADA HOTEL SNG DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
  76. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SPARE PART MOTOR SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  77. PERANCANGAN PROGRAM TRANSAKSI PENJUALAN SUKU CADANG MESIN DIESEL PADA TOKO DIESEL XYZ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  78. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN RUANGAN PADA GEDUNG PERTEMUAN EFS DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  79. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT-ALAT FITNES SECARA TUNAI PADA TOKO KLM MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  80. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN AKSESORIS DAN PERANGKAT KOMPUTER SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  81. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN GAUN SECARA TUNAI PADA BUTIK FTM MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  82. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN VCD-DVD PADA ADN MOVIE RENTAL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  83. KOMPUTERISASI SISTEM PERSEDIAAN SOLAR DI UNIT SPDN PADA KUD MINA SAMUDERA TANGERANG
  84. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT-ALAT LISTRIK SECARA TUNAI PADA TOKO HFZ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  85. KOMPUTERISASI SISTEM PEMESANAN PELUMAS PADA PT. RIJEN PETROLEUM (SPBU 34.15143) OTISTA RAYA-TANGERANG
  86. PERANCANGAN PROGRAM PEMESANAN KATERING PADA RUMAH MAKAN XYZ MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
  87. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL REF DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  88. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN KOSMETIK SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
  89. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SPAREPART KOMPUTER SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
  90. PERANCANGAN PROGRAM JASA LAUNDRY PADA PT.PETRA JAYA BEKASI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  91. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS UPS MENGGUNAKAN DELPHI 7.0
  92. PERANCANGAN WEBSITE LEMBAGA PENDIDIKAN KOMPUTER ABC MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
  93. PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY SUKU CADANG MOTOR PADA TOKO XYZ
  94. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN KAMAR PADA HOTEL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
  95. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SECARA TUNAI PADA DISTRIBUTOR FURNITURE XYZ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  96. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT MUSIK SECARA TUNAI PADA TOKO ABC MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
  97. PERANCANGAN WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI BAHAN KIMIA PADA PT. XYZ MENGGUNAKAN
  98. PERANCANGAN WEBSITE XYZ BAKERY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8
  99. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERSEDIAAN BARANG ELEKTRONIK PADA TOKO FMS MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
  100. APLIKASI PENGENALAN PLAT NOMOR POLISI KENDARAAN BERMOTOR DENGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN
Sumber : Berbagai Sumber di Internet
Continue Reading »

Kode ASCII

Kampus TI | Kode ASCII | Kode Standar Amerika untuk Pertukaran Informasi atau ASCII (American Standard Code for Information Interchange) merupakan suatu standar internasional dalam kode huruf dan simbol seperti Hex dan Unicode tetapi ASCII lebih bersifat universal, contohnya 124 adalah untuk karakter "|". Ia selalu digunakan oleh komputer dan alat komunikasi lain untuk menunjukkan teks. Kode ASCII sebenarnya memiliki komposisi bilangan biner sebanyak 8 bit. Dimulai dari 0000 0000 hingga 1111 1111. Total kombinasi yang dihasilkan sebanyak 256, dimulai dari kode 0 hingga 255 dalam sistem bilangan Desimal.

Tabel berikut berisi karakter-karakter ASCII . Dalam sistem operasi Windows dan MS-DOS, pengguna dapat menggunakan karakter ASCII dengan menekan tombol Alt+[nomor nilai ANSI (desimal)]. Sebagai contoh, tekan kombinasi tombol Alt+87 untuk karakter huruf latin "W" kapital.

Karakter Nilai Unicode
(heksadesimal)
Nilai ANSI ASCII
(desimal)
Keterangan
NUL 0000 0 Null (tidak tampak)
SOH 0001 1 Start of heading (tidak tampak)
STX 0002 2 Start of text (tidak tampak)
ETX 0003 3 End of text (tidak tampak)
EOT 0004 4 End of transmission (tidak tampak)
ENQ 0005 5 Enquiry (tidak tampak)
ACK 0006 6 Acknowledge (tidak tampak)
BEL 0007 7 Bell (tidak tampak)
BS 0008 8 Menghapus satu karakter di belakang kursor (Backspace)
HT 0009 9 Horizontal tabulation
LF 000A 10 Pergantian baris (Line feed)
VT 000B 11 Tabulasi vertikal
FF 000C 12 Pergantian baris (Form feed)
CR 000D 13 Pergantian baris (carriage return)
SO 000E 14 Shift out (tidak tampak)
SI 000F 15 Shift in (tidak tampak)
DLE 0010 16 Data link escape (tidak tampak)
DC1 0011 17 Device control 1 (tidak tampak)
DC2 0012 18 Device control 2 (tidak tampak)
DC3 0013 19 Device control 3 (tidak tampak)
DC4 0014 20 Device control 4 (tidak tampak)
NAK 0015 21 Negative acknowledge (tidak tampak)
SYN 0016 22 Synchronous idle (tidak tampak)
ETB 0017 23 End of transmission block (tidak tampak)
CAN 0018 24 Cancel (tidak tampak)
EM 0019 25 End of medium (tidak tampak)
SUB 001A 26 Substitute (tidak tampak)
ESC 001B 27 Escape (tidak tampak)
FS 001C 28 File separator
GS 001D 29 Group separator
RS 001E 30 Record separator
US 001F 31 Unit separator
SP 0020 32 Spasi
 ! 0021 33 Tanda seru (exclamation)
" 0022 34 Tanda kutip dua
# 0023 35 Tanda pagar (kres)
$ 0024 36 Tanda mata uang dolar
 % 0025 37 Tanda persen
& 0026 38 Karakter ampersand (&)
‘ 0027 39 Karakter Apostrof
( 0028 40 Tanda kurung buka
) 0029 41 Tanda kurung tutup
* 002A 42 Karakter asterisk (bintang)
+ 002B 43 Tanda tambah (plus)
, 002C 44 Karakter koma
- 002D 45 Karakter hyphen (strip)
. 002E 46 Tanda titik
/ 002F 47 Garis miring (slash)
0 0030 48 Angka nol
1 0031 49 Angka satu
2 0032 50 Angka dua
3 0033 51 Angka tiga
4 0034 52 Angka empat
5 0035 53 Angka lima
6 0036 54 Angka enam
7 0037 55 Angka tujuh
8 0038 56 Angka delapan
9 0039 57 Angka sembilan
 : 003A 58 Tanda titik dua
 ; 003B 59 Tanda titik koma
< 003C 60 Tanda lebih kecil
= 003D 61 Tanda sama dengan
> 003E 62 Tanda lebih besar
 ? 003F 63 Tanda tanya
@ 0040 64 A keong (@)
A 0041 65 Huruf latin A kapital
B 0042 66 Huruf latin B kapital
C 0043 67 Huruf latin C kapital
D 0044 68 Huruf latin D kapital
E 0045 69 Huruf latin E kapital
F 0046 70 Huruf latin F kapital
G 0047 71 Huruf latin G kapital
H 0048 72 Huruf latin H kapital
I 0049 73 Huruf latin I kapital
J 004A 74 Huruf latin J kapital
K 004B 75 Huruf latin K kapital
L 004C 76 Huruf latin L kapital
M 004D 77 Huruf latin M kapital
N 004E 78 Huruf latin N kapital
O 004F 79 Huruf latin O kapital
P 0050 80 Huruf latin P kapital
Q 0051 81 Huruf latin Q kapital
R 0052 82 Huruf latin R kapital
S 0053 83 Huruf latin S kapital
T 0054 84 Huruf latin T kapital
U 0055 85 Huruf latin U kapital
V 0056 86 Huruf latin V kapital
W 0057 87 Huruf latin W kapital
X 0058 88 Huruf latin X kapital
Y 0059 89 Huruf latin Y kapital
Z 005A 90 Huruf latin Z kapital
[ 005B 91 Kurung siku kiri
\ 005C 92 Garis miring terbalik (backslash)
] 005D 93 Kurung sikur kanan
^ 005E 94 Tanda pangkat
_ 005F 95 Garis bawah (underscore)
` 0060 96 Tanda petik satu
a 0061 97 Huruf latin a kecil
b 0062 98 Huruf latin b kecil
c 0063 99 Huruf latin c kecil
d 0064 100 Huruf latin d kecil
e 0065 101 Huruf latin e kecil
f 0066 102 Huruf latin f kecil
g 0067 103 Huruf latin g kecil
h 0068 104 Huruf latin h kecil
i 0069 105 Huruf latin i kecil
j 006A 106 Huruf latin j kecil
k 006B 107 Huruf latin k kecil
l 006C 108 Huruf latin l kecil
m 006D 109 Huruf latin m kecil
n 006E 110 Huruf latin n kecil
o 006F 111 Huruf latin o kecil
p 0070 112 Huruf latin p kecil
q 0071 113 Huruf latin q kecil
r 0072 114 Huruf latin r kecil
s 0073 115 Huruf latin s kecil
t 0074 116 Huruf latin t kecil
u 0075 117 Huruf latin u kecil
v 0076 118 Huruf latin v kecil.
w 0077 119 Huruf latin w kecil
x 0078 120 Huruf latin x kecil
y 0079 121 Huruf latin y kecil
z 007A 122 Huruf latin z kecil
{ 007B 123 Kurung kurawal buka
¦ 007C 124 Garis vertikal (pipa)
} 007D 125 Kurung kurawal tutup
~ 007E 126 Karakter gelombang (tilde)
DEL 007F 127 Delete

0080 128 Dicadangkan

0081 129 Dicadangkan

0082 130 Dicadangkan

0083 131 Dicadangkan
IND 0084 132 Index
NEL 0085 133 Next line
SSA 0086 134 Start of selected area
ESA 0087 135 End of selected area

0088 136 Character tabulation set

0089 137 Character tabulation with justification

008A 138 Line tabulation set
PLD 008B 139 Partial line down
PLU 008C 140 Partial line up

008D 141 Reverse line feed
SS2 008E 142 Single shift two
SS3 008F 143 Single shift three
DCS 0090 144 Device control string
PU1 0091 145 Private use one
PU2 0092 146 Private use two
STS 0093 147 Set transmit state
CCH 0094 148 Cancel character
MW 0095 149 Message waiting

0096 150 Start of guarded area

0097 151 End of guarded area

0098 152 Start of string

0099 153 Dicadangkan

009A 154 Single character introducer
CSI 009B 155 Control sequence introducer
ST 009C 156 String terminator
OSC 009D 157 Operating system command
PM 009E 158 Privacy message
APC 009F 158 Application program command

00A0 160 Spasi yang bukan pemisah kata
¡ 00A1 161 Tanda seru terbalik
¢ 00A2 162 Tanda sen (Cent)
£ 00A3 163 Tanda Poundsterling
¤ 00A4 164 Tanda mata uang (Currency)
¥ 00A5 165 Tanda Yen
¦ 00A6 166 Garis tegak putus-putus (broken bar)
§ 00A7 167 Section sign
¨ 00A8 168 Diaeresis
© 00A9 169 Tanda hak cipta (Copyright)
ª 00AA 170 Feminine ordinal indicator
« 00AB 171 Left-pointing double angle quotation mark
¬ 00AC 172 Not sign
­ 00AD 173 Tanda strip (hyphen)
® 00AE 174 Tanda merk terdaftar
¯ 00AF 175 Macron
° 00B0 176 Tanda derajat
± 00B1 177 Tanda kurang lebih (plus-minus)
² 00B2 178 Tanda kuadrat (pangkat dua)
³ 00B3 179 Tanda kubik (pangkat tiga)
´ 00B4 180 Acute accent
µ 00B5 181 Micro sign
00B6 182 Pilcrow sign
· 00B7 183 Middle dot
Continue Reading »

Macam-macam Profesi Dari Lulusan Teknik Informatika

Kampus TI | Macam-macam Profesi Dari Lulusan Teknik Informatika | Disini saya ingin memberikan informasi beberapa pekerjaan atau profesi dari jurusan Teknik Informatika. Buat kawan Kampus TI yang mungkin kuliah di jurusan Teknik Informatika pasti sudah mengetahui beberapa profesi ini. Untuk kawan Kampus TI yang baru mau masuk kuliah jurusan Teknik Informatika bisa menjadi pandangan di masa depan jika lulus nanti ingin menjadi apa.
Berikut Macam-macam Profesi Dari Lulusan Teknik Informatika :

1. PROGRAMMER Kampus TI
Programmer merupakan profesi yang cukup banyak diincar oleh lulusan TI karena kemungkinan gaji yang didapat lumayan besar.
Programmer yaitu bekerja dengan membuat suatu aplikasi untuk client/user baik untuk perorangan ataupun instansi/perusahaan.
Untuk 1 program yang dibuat bisa dibayar puluhan juta rupiah.
Tetapi biasanya programmer tidak bekerja sendiri melainkan kelompok oleh karena itu jurusan TI harus mampu untuk bekerja teamwork.
Untuk programmer sendiri harus bisa memahami logika dan algoritma untuk memcahkan masalah di dalam program tersebut.
Banyak sekali program yang bisa dibuat oleh programmer dengan menggunakan berbagai bahasa pemrograman.
Jadi seorang programmer setidaknya harus menguasai sekali satu bahasa pemroraman.
  Kampus TI
Tugas:
1. Membangun/mengembangkan software terutama pada tahap construction dengan melakukan coding dengan bahasa pemprograman yang ditentukan
2. Mengimplementasikan requiremant dan desain proses bisnis ke komputer dengan menggunakan algoritma /logika dan bahasa pemprograman
3. Melakukan testing terhadap software bila diperlukan

Keahlian yang Diperlukan:
1. Menguasai Algoritma dan logika pemprograman (ini penting sekali)
2. Memahami metode, best practice dan tool/pemodelan pemprograman seperti OOP, design pattern, UML (kemampuan membaca dan menerapkan)
3. Menguasai salah satu atau beberapa bahasa pemprograman populer seperti C++, VB, PHP, C#, Java, Ruby dll (untuk web developer perlu juga menguasai HTML, DHTML, CSS, JavaScript dan AJAX)
4. Memahami RDBMS dan SQL (Structured Query Language)
5. Menguasai bahasa Inggris (hal ini sangat penting saat ini karena bahasa en-US merupakan bahasa ibu di dunia IT)

2. NETWORKING / JARINGAN
Profesi ini juga cukup banyak untuk jurusan TI. Disini kita harus mampu untuk membangun sebuah jaringan untuk perusahaan kecil maupun perusahaan besar.
Kita harus bisa merencanakan kira-kira topologi apa yang harus dibuat dan apa saja yang deperlukan seperti berapa server yang harus digunakan, berapa workstation yang dipakai, hub / switch berapa banyak yang digunakan,dsb.
Alat-alat yang digunakan harus direncanakan dengan baik agar sesuai dengan perusahaan sehingga tidak berlebih atau kekurangan.
Disini juga kita harus bisa memasang jaringan itu.
Jaringan memiliki lisensi resmi yaitu CISCO.
Diusahakan untuk mengikuti lisensi ini bila ingin menjadi networking.

3. SYSTEM ANALYST

Tugas:
1. Membangun/mengembangkan software terutama pada tahap requirement, design dan sebagian dalam tahap construction/implementation
2. Membuat dokumen requiremant dan desain software berdasarkan proses bisnis customer/client
3. Membuat proposal dan mempresentasikannya di hadapan stake holder / customer / client
4. Membuat desain database bila aplikasi yang akan di bangun memerlukan database
5. Membangun/mengembangkan framework/library untuk digunakan dalam pengembangan software oleh programmer Kampus TI

Keahlian yang Diperlukan:
1. Menguasai hal-hal yang dikuasai programmer
2. Menguasai metode, best practice pemprograman dan tool/pemodelan pemprograman seperti OOP, design pattern, UML (kemampuan membangun/mendesain)
3. Menguasai SQL,ERD dan RDBMS secara lebih mendalam
4. Memahami tentang arsitektur aplikasi dan teknologi terkini

4. IT SUPPORT
Paling banyak lulusan teknik informatika yang mengambil profesi ini, mereka menganggap bahwa profesi ini paling mudah. Cukup dengan memiliki kemampuan untuk memperbaiki komputer, install software, atau membuat jaringan komputer. Profesi ini harus dapat mengatasi masalah pada komputer dalam kondisi kritis, misalnya terserangnya sistem komputer oleh virus. Selain itu profesi ini harus mengerti dan selalu update tips dan tricks aplikasi office, atau lainnya. Banyak pengguna yang masih membutuhkan bantuan dalam mengoperasikan aplikasi office atau aplikasi lainnya.
Tapi sayang sekali bila kita mengambil profesi ini karena tanpa kuliah di jurusan TI pun kita dapat melakukannya dengan belajar secara OTODIDAK maupun dengan LES Komputer.

5. SOFTWARE ENGINEER

Tugas:
1. Melakukan tugas-tugas programmer, system analyst dan sebagian tugas SQA engineer
2. Merekomendasikan dan menerapkan metodologi terbaik dalam sebuah proyek software development

Keahlian yang Diperlukan:
1. Menguasai hal-hal yang dikuasai programmer, system analyst dan SQA engineer (dalam porsi yang lebih sedikit)
2. Menguasai SDLC berdasarkan SWEBOK (requirement, design, implementation/construction, testing, maintenance)
3. Menguasai metodologi software development seperti RUP, Agile, XP, Scrum dll

6. DATABASE ADMINISTRATOR

Tugas:
1. Merancang dan membangun database dalam sebuah sistem
2. Merekomendasikan solusi terbaik dalam implementasi database baik dalam hal software maupun hardware
3. Memaintain database agar dapat berjalan dengan baik dan optimal
  Kampus TI
Keahlian yang Diperlukan:
1. Menguasai ERD, SQL dan desain database secara mendalam
2. Menguasai berbagai teknik optimalisasi/tuning, backup dan maintain database
3. Menguasai secara mendalam salah satu atau lebih RDBMS beserta tools yang ada.
4. Memahami tentang salah satu platform/bahasa pemprograman untuk mengakses database
5. Menguasai teknologi server, storage, operating system yang berkaitan dengan implementasi database

7. SOFTWARE ARCHITECT

Tugas:
1. Merekomendasikan teknologi yang paling cocok untuk mengembangkan produk software
2. Membuat standar-standar software development yang akan digunakan oleh tim programmer / developer
3. Membuat rancangan/desain software dan proses pengembangannya secara keseluruhan

Keahlian yang Diperlukan:
1. Menguasai hal-hal yang dikuasai programmer, system analyst dan software engineer
2. Menguasai secara mendalam tentang software development technology
3. Menguasai penulisan dokumen dengan baik (dalam bahasa Inggris dan Indonesia)

8. TECHNICAL CONSULTANT / CONSULTANT IT

Tugas:
1. Memberikan konsultansi/rekomendasi mengenai solusi IT terbaik untuk memecahkan masalah
2. Membuat dokumen seperti proposal, requirement dan desain software secara umum
3. Melakukan pelatihan (training) kepada para pengguna software

Keahlian yang Diperlukan:
1. Berpengalaman dan menguasai berbagai macam proses bisnis enterprise atau jenis bisnis terentu
2. Menguasai teknologi IT secara luas
3. Menguasai secara mendalam tentang solusi software yang direkomendasikan
4. Menguasai penulisan dokumen dan komunikasi verbal dengan baik (dalam bahasa Inggris dan Indonesia)

9. USER INTERFACE DESIGNER

Tugas:
1. Mendesain user interface agar menarik dan serasi secara visual dan user friendly
2. Mendesain image/gambar/animasi yang akan digunakan di tampilan user interface (UI) software aplikasi

Keahlian yang Diperlukan:
1. Memiliki bakat/minat di seni rupa / desain visual
2. Memahami dasar-dasar pemprograman baik web maupun secara umum
3. Menguasai scripting untuk user interface seperti seperti HTML, DHTML, CSS, JavaScript, action script, XAML dll.
4. Menguasai tools manipulasi image dan animasi

10. WEB MASTER
Profesi ini banyak juga diambil oleh lulusan TI.
Jika ingin menjadi web master kita harus memiliki kemampuan dalam membangun / membuat website dari awal dengan menggunakan berbagai macam program seperti JOOMLA, DREAMWEAVER, dll. 
  Kampus TI

 Sumber : http://www.kaskus.us/showthread.php?t=10369126

Continue Reading »